
GT7のミュージックラリーは、音楽を聴きながら決められたクルマとコースを走り、ビート(持ち時間)が切れる前にチェックポイントを通ってつなぎ、曲を最後まで走り切るミニゲームです。GT7を初めて起動したときに自動で始まるので、「いきなり始まったけれど、これは何?」と戸惑った方も多いはずです。レースの順位を競うものではないので、運転に慣れていない方の肩ならしにも向いています。
先に押さえておくと迷わないのは3つです。
①入り口はタイトル画面の[ミュージックラリー] ②ビートは走るほど減り、チェックポイントを通ると増える。曲を完奏すればクリア ③曲は全12イベントで、1曲目から順に開く。お金やクルマの報酬を目当てに遊ぶモードではない。
※内容はGT7公式オンラインマニュアルの[ミュージックラリー]と[タイトル画面][リプレイ]のページ、公式のアップデート告知、ゲームメディアの記事をもとにしています(2026年11月3日に確認)。走り方のコツは当ブログの目安です。
ミュージックラリーは、曲を走り切るドライブのミニゲーム
公式マニュアルは、ミュージックラリーを「音楽を聴きながら爽快なドライブを楽しめるミニゲーム」と説明しています。コース上のチェックポイントを通るたびに音楽のビート(タイム)が増え、曲を完奏させるとクリアです。
レースとの違いは、勝ち負けの相手がいないことです。コースにはほかのクルマも走っていますが、競う相手ではなく、よけて走る障害物の扱いです。見るのは順位ではなく、残りのビートと、どこまで走れたかの距離です。
| ミュージックラリー | ふつうのレース(ワールドサーキット) | |
|---|---|---|
| 目的 | 曲を最後まで走り切る(完奏) | 順位やタイムを競う |
| クルマとコース | イベントごとに決まっている | イベントの条件の中から自分で選ぶ |
| ほかのクルマ | よけて走る障害物 | 競う相手 |
| 成績 | 走った距離でゴールド・シルバー・ブロンズ | 順位と賞金 |
| 入り口 | タイトル画面 | ワールドマップのパビリオン |
ミュージックラリーの始め方|タイトル画面から入る
公式マニュアルによると、タイトル画面では[ワールドマップ]と[ミュージックラリー]のモードを切り替えられます。ワールドマップはレースやカーライフを楽しむメインのモード、ミュージックラリーはそれとは別のミニゲームという位置づけです。
- GT7を起動してタイトル画面を出す(初回起動時は自動でミュージックラリーが始まる)
- タイトル画面で[ミュージックラリー]を選ぶ
- 好みの曲(イベント)を選んで決定する
- クイックメニューで[スタート]を選ぶ
イベントを選ぶと表示されるクイックメニューには、次の5つが並びます(公式マニュアル)。
| 項目 | 中身 |
|---|---|
| スタート | ミュージックラリーを始める |
| セッティング | アシスト、コントローラー、ディスプレイの設定を表示する |
| あそびかた | 画面表示の説明を表示する |
| ランキングボード | フレンドランキングを表示する |
| 終了 | ミュージックラリーを終える |
[セッティング]からアシストを選べるので、ブレーキやハンドルの助けを付けたまま走れます。アシストの種類と効き方はGT7のアシスト設定にまとめています。
画面の見かた|残りビートと距離を見る
走行中の画面には、次の7つが表示されます(公式マニュアル)。とくに大事なのは「残りビート数」と「目標距離」の2つです。
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| 曲の長さと進み具合 | いま流れている曲の全体の長さと、どこまで来たか |
| 目標距離 | ゴールド・シルバー・ブロンズの距離 |
| 最高到達距離 | これまでにいちばん遠くまで走れた距離 |
| 残りビート数 | いま持っているビート(タイム)。0になると終わり |
| 追加されたビート数 | チェックポイントで足されたビート |
| 現在の走行距離 | この走りで進んだ距離 |
| チェックポイント | コース上の通過地点。通るとビートが増える |
つまり、ビートは「次のチェックポイントまでの持ち時間」です。ビートが残っているうちに次のチェックポイントへ届けば走り続けられ、曲が終わるまでつなげばクリアになります。途中で切れても、そこまでの距離が記録され、目標距離に届いていればゴールド・シルバー・ブロンズが付きます。
収録は12イベント|2023年6月に6曲が加わった
ミュージックラリーは、発売時の6イベントから始まりました。2023年6月29日に配信されたアップデート1.35で6イベントが加わり、12イベントになっています。2026年11月時点で、それ以降に曲が増えたという公式の告知は見当たりません。
アップデート1.35で加わったのは次の6つです(ゲームメディアの記事より)。
| 曲(イベント) | メモ |
|---|---|
| Good Old Days (Classixx Remix) | — |
| DRIFT | — |
| Marechià (With Célia Kameni) | — |
| Hooked on America | — |
| Life's Coming In Slow | — |
| Moon Over the Castle GT7 version | 12曲目。ポルシェ 911 Turboでニュルブルクリンク北コースを走る |
最後の12曲目「Moon Over the Castle GT7 version」は、初代『グランツーリスモ』から使われてきた曲のGT7アレンジで、作曲は安藤まさひろさん。GT7のオープニングにも使われています。ゲームメディアの記事によると、ニュルブルクリンク北コースを約4分20秒、ほぼ1曲分かけて走り、暗い中から走り出して途中で夜が明けていく演出があるそうです。
曲は1曲目から順に開きます。同じ記事では、12曲目を遊ぶには1曲目から順番にトロフィーを取っていく必要があると紹介されています。後の曲が選べないときは、手前の曲で目標距離を取れているかを見てください。
ビートを切らさない走り方(当ブログの目安)
ここからは公式の説明ではなく、当ブログの目安です。ビートは「次のチェックポイントに早く着くほど余る」しくみなので、考え方はシンプルです。
1. ぶつからないことを最優先にする
コースを走るほかのクルマは障害物です。ぶつかって止まると、そのぶん持ち時間を失います。追い越しは直線で、カーブの手前では無理に並ばないほうが結果として早く着きます。
2. カーブの手前でしっかり減速する
飛び込みすぎてコースの外へ出ると、立て直す間にビートが減ります。ブレーキを早めに踏み、出口でアクセルを開けるほうが、平均の速さは上がります。ブレーキが苦手な方は、[セッティング]でアシストを付けておくと安定します。
3. 1回目はコースを覚える回と割り切る
ミュージックラリーは同じ曲を何度でも走れます。1回目で届かなくても、どこにチェックポイントがあり、どこで減速すればいいかが分かれば、2回目からは伸びます。画面の「最高到達距離」が伸びていれば、上達している証拠です。
4. 曲に集中しすぎない
音楽に気を取られて残りビートを見落とすと、気づいたときには足りなくなっています。直線に入ったら一度だけ残りビートを見る、と決めておくと、焦らずに走れます。
| よくあるつまずき | 対処(当ブログの目安) |
|---|---|
| チェックポイントの手前でビートが切れる | カーブの減速を早めて、コースアウトを減らす |
| ほかのクルマにぶつかって止まる | 追い越しは直線だけにする |
| 後の曲が選べない | 手前の曲で目標距離(ブロンズ以上)を取る |
| 操作が難しい | [セッティング]でアシストを付ける |
ミュージックリプレイ|レースの映像を曲に合わせて見る
名前が似ている機能に「ミュージックリプレイ」があります。こちらはミニゲームではなく、レースやタイムトライアルのあとに見るリプレイの再生方法の1つです。公式マニュアルでは、選んだ音楽に合わせてリプレイのカメラがダイナミックに切り替わる機能と説明されています。
レースが終わってクイックメニューに戻り、[リプレイ]から[ミュージックリプレイの再生]を選びます。表示されるBGMの一覧から好きな曲を選べます。気に入った走りの映像を写真に残す方法はGT7のスケープスに、録画して残す方法はGT7の録画・配信とキャプチャーボードにまとめています。
| ミュージックラリー | ミュージックリプレイ | |
|---|---|---|
| 種類 | 自分で走るミニゲーム | リプレイの見方 |
| 入り口 | タイトル画面 | レース後のクイックメニュー[リプレイ] |
| できること | 曲を完奏するまで走る | 曲に合わせてカメラが切り替わる映像を見る |
こんな人に向いているモード
ミュージックラリーは、お金やクルマを集めるための場所ではありません。公式マニュアルに報酬の記述はなく、海外の記事では、ゴールドなどの目標は報酬につながらないと紹介されています。クレジットを稼ぎたいときはGT7の金策を、遊ぶ順番に迷ったらGT7攻略|初心者が最初にやることを見てください。
- 久しぶりにGT7を起動して、まず運転の感覚を取り戻したい人
- レースで競うより、景色と音楽を楽しみながら走りたい人
- 家族や友だちに、短い時間でGT7を体験してもらいたい人
- ハンドルやペダルを買ったばかりで、操作に慣れたい人
一方で、ランキングボードはフレンドとの比べ合いなので、身近な人と距離を競う楽しみ方もできます。公式のアップデート1.71の告知では、ミュージックラリーの全イベントのランキングボードをリセットしたと案内されています。
曲に合わせて走るなら、画面とハンドルで気持ちよさが変わる
ミュージックラリーは、カーブの手前でブレーキを踏み、出口でアクセルを開けるリズムがそのまま距離に出ます。この加減は、コントローラーよりハンドルとペダルのほうが合わせやすくなります。景色と音楽を楽しむモードなので、大きくて遅れの少ない画面で走ると、没入感も一段上がります。
画面とハンドルは、選び方で遊び心地が大きく変わります。買う前に比べておきたい方は、こちらにまとめています。
🖥️ 機材ガイドGT7おすすめモニター比較|PS5で後悔しない選び方と予算別4選PS5で4K・120Hzを出すための条件と、予算別の4台を比べました。 🎮 機材ガイドGT7おすすめハンコン比較ギア・ベルト・ダイレクトドライブの違いと、予算別の選び方をまとめました。<まず必須>これがあれば、すぐにGT7で走り出せる
GT7を遊ぶ土台です。
PS5本体・GT7ソフト・ディスクドライブがあれば走り出せます。
さらにハンコンを足せば、“自分でハンドルを握る”運転体験に。
<あるとより実車に近づく>足すほど没入感が一段ずつ上がる
ここから先は“より実車に近づく”ための投資。
コックピットで姿勢が決まり、シフトで操作感が増し、VRで視界ごと没入できます。
※機材価格・在庫は時期・モデルによって変わります。最新の金額は各販売店でご確認ください。
GT7のミュージックラリーのよくある質問
Q. GT7のミュージックラリーはどこから遊べますか?
A. タイトル画面で[ワールドマップ]と[ミュージックラリー]を切り替えられます。GT7を初めて起動したときは、自動的にミュージックラリーが始まります(公式マニュアル)。
Q. ミュージックラリーのクリア条件は何ですか?
A. 曲を最後まで完奏するとクリアです。走行中は手持ちのビート(タイム)が減っていき、コース上のチェックポイントを通るとビートが足されます。ビートが切れる前に次のチェックポイントへ届くことを繰り返します。
Q. ゴールド・シルバー・ブロンズは何で決まりますか?
A. 走った距離で決まります。画面に目標距離(ゴールド・シルバー・ブロンズ)と、これまでの最高到達距離が表示されます(公式マニュアル)。
Q. ミュージックラリーは全部で何曲ありますか?
A. 発売時の6イベントに、2023年6月29日のアップデート1.35で6イベントが加わり、12イベントになりました。それ以降の追加は、2026年11月時点で公式の告知に見当たりません。
Q. ミュージックラリーでクレジットやクルマはもらえますか?
A. 公式マニュアルに報酬の記述はありません。海外の記事では、ゴールドなどの目標は報酬につながらないと紹介されています。お金や車集めではなく、気分転換と運転の練習として遊ぶモードと考えておくのが無難です。
Q. 後の曲が選べないのはなぜですか?
A. 曲は1曲目から順番に開いていきます。前の曲でトロフィー(目標距離)を取ると次の曲が遊べるようになる、と紹介されています。まず1曲目でブロンズ以上を目指してください。
ミュージックラリーは、1曲目から気楽に走ればいい
- ミュージックラリーは、音楽を聴きながら決められたクルマとコースを走り、曲を完奏するミニゲーム
- 入り口はタイトル画面。初回起動時は自動で始まる
- ビートは走るほど減り、チェックポイントで増える。切れる前に次へつなぐ
- 成績は走った距離でゴールド・シルバー・ブロンズ。曲は12イベントで、1曲目から順に開く
- お金やクルマの報酬を目当てにするモードではない。肩ならしと気分転換に向く
ミュージックラリーは、勝ち負けを気にせず、好きな曲と一緒に走れる場所です。最初の1回で届かなくても、コースを覚えるほど距離は伸びていきます。まずは1曲目を、アシストを付けたままで構わないので、最後まで走り切るところから始めてみてください。





